FTG ManagerFormula Track Glory
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Tu escudería. Rivales de verdad.

Cada domingo en vivo · 15:00 de Bogotá

Tomar un asiento libre

Empezar no cuesta nada. Abre en computador o en el teléfono.

La parrilla de salida: ocho autos en sus casillas, los mecánicos trabajando en el de la pole, el banderillero en la línea y la afición festejando tras la valla
En vivoPróxima carrera
La próxima carrera se anuncia pronto.
Cada semana

Seis días para prepararla. Un domingo para correrla.

El campeonato no se pausa cuando cierras la pestaña: la semana corre para todos a la vez.

La fábrica: el auto del equipo a medio montar en el suelo del taller, con los mecánicos poniendo la pieza que toca y las que faltan en el banco
Tu auto, a medio armar en la fábrica. Cada pieza baja del banco a su sitio.
PrácticaHasta 50 vueltas por piloto. Cada vuelta te enseña el reglaje y te cuesta forma física.
15:00Carrera en vivoVuelta de formación, cinco luces y 20 minutos.
Fábrica e ingenieríaDesarrollas el auto pieza a pieza y reparas lo que rompió el domingo.
14:00ClasificaciónJuegas tus cartas.
La oficinaPatrocinadores, prensa, mercado de pilotos y un presidente que mira los números.
La sede de un equipo al atardecer: hospitalidad, simulador, túnel de viento y centro logístico, con el auto en la calle
Tu sede

Cada edificio que construyes se ve por dentro. Y trabaja.

Subes de nivel una nave y crece: más cabinas, más camiones, más invitados.

TallerFábrica de motoresI+DSimuladorTúnel de vientoAcademiaOjeoGimnasioMuseoLogísticaHospitalidad
El simulador: el piloto gira el volante frente a la pantalla envolvente y el ingeniero mira su tableta
SimuladorTu piloto gira el volante; la telemetría corre en el muro.
El túnel de viento: el ventilador gira, el humo pasa sobre el auto y el alerón en prueba brilla en dorado
Túnel de vientoLa pieza en prueba respira en dorado bajo el humo.
La sala VIP: invitados de traje brindan junto a la barra mientras los autos pasan por el ventanal
Sala VIPTus patrocinadores brindan mientras pasan los autos.
La zona de fotos: los dos pilotos posan en la alfombra del equipo y la fila de aficionados espera su turno
Zona de fotosTus pilotos posan; la afición hace fila.
La tienda del equipo: camisetas en los colores del equipo, modelos a escala del auto y clientes pagando en la caja
TiendaTus colores en camisetas, gorras y autos a escala.
El centro logístico: tres camiones del equipo en el muelle y un montacargas que va y viene con cajas
LogísticaLos camiones cargan el equipo para el próximo circuito.
La ciudad

Fuera de la sede, tu ciudad.

Tu mánager vive aquí: casa, costo de vida y viajes. La ciudad crece obra a obra con lo que construyen los equipos.

  • Alcaldía
  • Parque
  • SPA
  • Discoteca
  • Piscina
  • Centro comercial
  • Feria
  • Aeropuerto
La ciudad de noche: la alcaldía con su reloj, el parque con sus puestos, el SPA con su cúpula encendida, la discoteca de neón con su fila y la noria de la feria girando
Domingo · 15:00 de Bogotá

La carrera no es una tabla de resultados.

  1. 14:55
    Vuelta de formaciónLa parrilla sale en fila detrás del auto de seguridad.
  2. 15:00
    Cinco lucesSe apagan y empieza todo.
  3. 20 min
    En vivo, sobre el trazadoCon la torre de tiempos y la narración de cada adelantamiento.
El podio: tres pilotos con los colores de su equipo levantan trofeos de oro, plata y bronce
El podio, con la cara de cada piloto.
La gala de premios: tres nominados en la pantalla, un foco sobre el ganador y el público de pie aplaudiendo
Y al cerrar la temporada, la gala: mánager, piloto y juvenil del año.
Logros

66 logros. Cada uno con su póster, con tu auto y tu piloto.

Del marco de bronce al de platino, como un cartel de cine.

Póster «1st Win»: el auto del equipo cruzando la meta con la bandera a cuadros, marco de oroPóster «1st Pole»: el cronómetro y el auto solo en la primera casilla, marco de plataPóster «World Champion»: el retrato del piloto y el trofeo dorado, marco de platino
Lo que no trae ningún otro manager

Dos barajas: la que anima y la que espía.

Se abren en sobres, se guardan en la mano y se juegan antes de la carrera.

  1. Comúnmueve un número
  2. Raracambia una condición
  3. Épicacambia lo que puedes hacer
  4. Legendariacambia la partida
Carta de afición: una tribuna que alza las bufandas rojas con las dos manos y un corazón
AficiónFoco y moral, nunca la máquina.
Carta de espionaje: un periódico y una señal de peligro
EspionajeSi te pillan, sale en la prensa.
Tu gente

Nadie aquí es un número.

Tu primer piloto, sonriendo con el mono rojo del equipo Tu segunda piloto, concentrada
Dos pilotosCon ficha, forma física y vida propia. Los fichas en el mercado o los sacas de tu academia.
El presidente del equipo, de traje
El presidenteTe contrató. También puede despedirte: 30 días sin entrar y te vas. Satisfacción75 de 100 · así empiezas
Una periodista, sorprendida
La prensaResultados, fichajes y sanciones salen en el periódico. Si te pillan espiando, también.
La barra rojaen Twixie · hace 3 min

¡P1 en Interlagos! El 7 aguantó las últimas cinco vueltas con las gomas en la lona.

El podio de la carrera
1,2 mil me gusta84 respuestas
TwixieLa red del paddock: afición, patrocinadores y el box reaccionan a lo que haces.
En vivoSin mánager hoy

Toma un equipo de la parrilla.

Los equipos sin mánager los dirige el juego. Cuando alguien toma uno, cambia el campeonato de todos.

Súmate al campeonato

Creas tu mánager, eliges equipo y el sábado ya estás clasificando. No hay nada que descargar.